
Kinesis Marketplace · Voor gamers en creators
Je rig kan de nachtdienst draaien. De gaminguren blijven van jou.
Installeer Spark, onze Windows-app, kies de uren dat je niet speelt, en je GPU kan geld verdienen met AI- en renderjobs terwijl jij slaapt. Eén kaart is genoeg om te beginnen.
Wat uw pc kan verdienen
Uw pc verdient als u hem niet gebruikt.
US$ 1,15/dag
US$ 35 per maandUS$ 0,144 per verhuurd uur
Uitgaande van een kaart die 8 uur per nacht verhuurd is, van 00:00 tot 08:00, vóór stroomkosten. Een schatting, geen garantie.
RTX 4070 SUPER · één dag
- U gebruikt hem
- Verhuurd
Zo werkt het
Eén keer instellen. Daarna vergeet je het.
Een topkaart wacht het grootste deel van zijn leven op de volgende match. Spark verhuurt die rustige uren voor je.
- 1
Installeer Spark
Eén app richt je Windows-pc in en koppelt je GPU aan Kinesis. Geen command line, geen gedoe.
- 2
Stel een schema in
's Nachts, als je op werk of school bent, of altijd aan. Heb je de pc eerder nodig? Haal hem op elk moment van de markt, ook midden in een verhuur, en zet hem er weer op als je klaar bent.
- 3
Betaald voor elk werkuur
Huurt een klant uw GPU, dan verdient u. Huurt niemand, dan vullen we de uren met opvulwerk, ons eigen werk voor de uren die niemand huurt, dus zelfs een rustige nacht levert iets op.
Uren waarin hij mag werken23:00 – 19:00
Pauzeren
Veiligheid en isolatie
Jouw kant blijft van jou. Het werk blijft verzegeld.
Een verzegelde box in je pc
Spark richt in je computer een gevirtualiseerde omgeving in, afgesloten als een kluis. Kinesis stopt er werk in en haalt de resultaten eruit. Zo verdient je pc.
Niets komt aan de overkant
Het werk kan je bestanden, games en accounts niet zien en niet aanraken. De verzegeling werkt twee kanten op: de taak van een klant is ook voor jou dicht. Je hoeft niets in te stellen.
Kinesis
Klanten, facturatie en support
Je pc
Jouw kant
- Bestanden
- Games
- Apps en accounts
- Verhuurd
- Opvulwerk
Zo werkt de uitbetaling
Precies hoe u betaald wordt.
Het hele plaatje op één plek: waarvoor u betaald wordt, hoe de tarieven tot stand komen, wat Kinesis verdient en hoe het geld bij u komt.
- Verhuurde uren
- Huurt een klant uw GPU, dan krijgt u voor elk uur dat hij draait het huurtarief van dat GPU-model. Verhuur levert het meest op, dus vullen we uw uren daar eerst mee.
- Opvulwerk
- Als niemand huurt, vullen we de rest van de tijd met eigen werk en betalen we u voor elk uur, tot er een huur binnenkomt. Het levert per uur minder op dan verhuur: elk GPU-model heeft een eigen opvultarief, en dat beweegt mee met de marktomstandigheden.
- Wat Kinesis verdient
- Kinesis beheert de marktplaats. Wij leveren u het platform, houden uw administratie bij, draaien het opvulwerk en betalen u ervoor; in ruil daarvoor houdt Kinesis een klein deel in van wat klanten betalen. We verdienen meer als uw machine verhuurd is dan met opvulwerk, dus zetten we alles op alles om hem verhuurd te krijgen.
- Elk uur op uw overzicht
- Elke regel toont de machine, de uren, verhuur of opvulwerk, het tarief en wat u verdiende, zodat u elk uur kunt nachecken.
- Hoe het geld bij u komt
- U wordt betaald in USDT of via een directe bankoverschrijving, meestal één keer per week. Grote aanbieders kunnen dagelijks worden uitbetaald. Er is geen minimumbedrag voor uitbetaling.
Uw overzicht · één dag
- Verhuurd
- Opvulwerk
- U speelt
| Tijd | Werk | Tarief | Bedrag |
|---|---|---|---|
| Machine 1 · RTX 4070 SUPER | |||
| 00:00–07:00 | Verhuurd | US$ 0,144 | US$ 1,01 |
| 07:00–09:00 | Opvulwerk | US$ 0,06 | US$ 0,12 |
| 09:00–17:00 | Verhuurd | US$ 0,144 | US$ 1,15 |
| Subtotaal | US$ 2,28 | ||
| Machine 2 · RTX 3090 | |||
| 00:00–08:00 | Verhuurd | US$ 0,16 | US$ 1,28 |
| 08:00–10:00 | Opvulwerk | US$ 0,08 | US$ 0,16 |
| 10:00–19:00 | Verhuurd | US$ 0,16 | US$ 1,44 |
| 23:00–24:00 | Opvulwerk | US$ 0,08 | US$ 0,08 |
| Subtotaal | US$ 2,96 | ||
| U verdiende | US$ 5,24 | ||
Een voorbeelddag tegen de huidige tarieven, vóór stroomkosten. Een schatting, geen garantie.
Laat je GPU zichzelf terugverdienen.
Vertel Spark wanneer je pc mag werken. Spark doet de rest.
